中国のゲームスタジオ・Hotta Studioが開発したオープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness(エヌティーイー:ネバーネス トゥ エバーネス)』をめぐり、ゲーム内アセットへの生成AI使用疑惑が海外コミュニティを中心に波紋を広げている。
ゲーム内の映像が新海誠監督のアニメーション映画『天気の子』の場面に酷似しているとの指摘や、ゲーム内のポスターなどの背景装飾に画像生成AIが利用されているとの声が拡散。
こうした流れの中で、開発側が過去に語っていたAI利用方針も改めて注目を集めている。
加えて、VTuber・アイアンマウス(Ironmouse)さんが、予定していた『NTE』のPR配信を中止すると発表し、さらに話題となった。
“アニメGTA”として期待を集めた都市型RPG『NTE』
『NTE』は、超常現象が日常化した都市を舞台とするオープンワールドRPG。4月29日にリリースされた。
『NTE』正式リリースPV
プレイヤーは怪異事件を追いながら街を探索。車両移動や都市生活要素、アニメ調のビジュアル、Unreal Engine 5による都市表現などを特徴としている。
リリース前から、ゲーム好きを中心に“アニメ調の「GTA(グランド・セフト・オート)」”と形容され、都市型オープンワールド作品として注目を集めていた。
生成AI疑惑のゲーム内ポスターや広告 『天気の子』との類似も波紋
一連の騒動の発端の一つとなったのは、ゲーム内のイベントムービーが、新海誠監督の映画『天気の子』の場面に酷似していると指摘されたことだった。
なお『NTE』は『天気の子』以外にも、ゲーム内にオマージュとも取れるシーンや空間を多数配置している。
しかし、そうした指摘と同時に、ゲーム内の建物や街中に掲示されたポスター、写真、映画館で視聴できる映像などの装飾についても、既存作品のものを画像生成AIで加工したと見られるものや、均質な顔立ちや不自然な描写が見られるとの指摘が相次いでいる。
Ive noticed art in NTE that MIGHT be AI but i dont want to nail it to the wall yk? The placeholder was definitely AI but is old.
However, in CBT2 (which might also be placeholders!) there are Billboards where the artstyle in general + (here) beads blending into bows,… https://t.co/VfrOjCwBdO pic.twitter.com/oE1Opifpoy
— OphisOuro | DOKOMI 2026 (@OphisOuro) April 15, 2026
こうした既存作品との類似問題と、生成AI使用疑惑が重なり合いながら拡散。
また、VTuber・アイアンマウスさんが予定していた『NTE』のPR配信を取りやめると報告。事前に、開発元から広告代理店に対して「AIは使っていない」と説明されていたと明かしており、外部のインフルエンサーへの説明責任も問題となっている。
アイアンマウスさんがPR配信を取りやめると報告した配信
『NTE』開発元の過去の発言と矛盾も
現時点で開発側が「完成版アセットに生成AIを使用した」と正式に認めたわけではない。あくまでも疑惑が広がっているという状態だ。
開発元のHotta Studioは、リリース前のインタビューで、AIを参考用途として使用していることを認めつつ「コアアセットやキャラクターイラストには使用しない」と説明していた(外部リンク)。
そのためコミュニティでは「どこまでが参考用途で、どこからが完成品なのか」という点を巡って不信感が広がっている。
ゲーム業界全体で広がる生成AIへの警戒感
ゲーム業界では現在、生成AI導入を巡る議論が加速している。
毎年開催されている世界各国のゲーム開発者を中心としたカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」の2025年調査では、回答した開発者の52%が「所属企業で生成AIが導入されている」と回答。一方で、30%が「生成AIはゲーム業界に悪影響を与えている」と答えている。
また、SAG-AFTRA(映画俳優組合・米テレビ・ラジオ芸術家連盟)によるビデオゲーム俳優ストライキでは、AIによる声や演技のデジタル複製も大きな争点となった。
Steamも現在、ゲームにおける生成AI利用について開示ルールを導入している。

1990年生まれの地方在住。インターネットに青春時代を持っていかれた。VRとesportsが関心領域。最近はnoteを拠点に活動している。