【原神】遂に実装「ネフェル」は強い?引くべき?育てて使ってみた上で解説をします!おすすめ編成や武器、聖遺物についてもお話します【ずんだもん】

[音楽] こにゃにゃちは。今日のテーマはドン。ついに実装されたネフェルなのだ。ルナ 1 の時から絶対来るであろうと思っていた月き会化がついに失走。ソ路の獲得や元素スキルの使用などした準備が多少必要だがそれによって発動できる強化銃撃はまさかのとんでも火力。 [音楽] 1発40万弱のダメージを1手で最大6 回も出したりとさに次元のアタッカーになっているのだ。 そしてズンダモンチェック。今回の チェックポイントは固有点部による草減格 変化。メルは固有点部によりマンションだ と強化銃撃の火力を大きく上げる虚言の核 というものを草減格の代わりに生成する。 これは巨強の叫めや伸びのと同じような 置き物になっており、これによって ネフェルトの相性が良くなるキャラが出て きたりしている。そこら当たりも話して いこうと思うのだ。そんなネフェルが実装 され原神の戦闘環境はどのように変用して いくのか。そしてネフェルは強いのか。 ラウマは必須なのかぶっちゃけ引くべきな のか水奨ビルド育成凸これらを含めフェル の完全解説をしていこうと思うのだ。わけ で早速始めていくのだ。ほな。はい。と いうことでまず最初にネフェルを使ってみ ての個人的な感想について話していこうと 思うのだ。いわゆる結論ファストってやつ だね。もちろん最終的な関しては説明を 聞かないと分からないこともあるから 詳しい内容に関しては最後に話していくよ 。 ほんで性能面で大体最初の感想なんだけど、アタッカーとしてみたらこりゃ強いわって感じなのだ。普通に考えてみてよ。最大出力にはなるけど、 1回のアクションで最大40 万弱のダメージが出してそれを 1両手で最大6 回出せるんだよ。こんなん弱いわけないのだ。 むしろガチガチのトップクラスと言えるわね。 そうね。またが良いところもあれば若干ってところもある。それが編成としてみた時に課金圧が若干高めだということ。そしてキャラ待ちの側面が大きいことだね。 メルの性能をフルフ完全マックス [音楽] 100%中の100% として出すにはネフェルラウマ 1凸愛のナヒーダが必要になってくる。 うん。その編成の根拠については後で話していくとしてもやっぱり編成度はかなり高いと言えるわね。 まあ100%中の100% じゃなくてもトップクラスに強いことは間違いないから全然問題ないんだけど。そうすると火力を犠牲にするか耐久を犠牲にするかの選択になる。 この嫌なに宅一を迫られるのもなんかコロンビな町なのかなって感じを疑ってしまう。そんな感じかな。ま、こんなこと序盤に言われてもわかんないでモヤモヤするだけだと思うから。とりあえずなぜこういう考えに至ったのかを知るために性能解説をしていくのだ。 [音楽] ネフェルは草元素の放棄キャラ。役割はメインアタッカーよね。 そうだね。突き会化反応を使ってダメージを出していくキャラになっている。戦い方としては慣れたら結構簡単。 まずチームで月下化反応を起こしてソロを 貯める。その後ネフェルの元素スキルを 使って強化状態に入る。強化状態に入れ たら後はソロを消費して発動できる強化 銃撃を使って敵に超化力の化使いダメージ を与える以上の流れがネフェルの戦闘 スタイルなのだ。戦い方としてはどう だろう。フータに若干近かなって感じなの だ。ふむふむ。なるほど。概要に関して 割理たわ。それじゃあ早速詳しい性能解説 の方をお願い。オらまずは通常攻撃からね 。最大4 弾の連続攻撃を繰り出しサレンソダメージを与えるのだ。 そしてもちろん今回も通常攻撃はあまり使えませんって感じかしら。 そうだね。ネフェルはあくまでも強化銃撃アタッカーだから出情を使う機会は A ランやよく飽きとませて水付着をさせたい時くらいかなって感じ。ただ銃撃に関しては戦闘中も使うことがあるかもということで説明していくよ。特殊状態に入り最大 2.5秒間高速移動することがだ。 そして銃撃ボタンを離した時や継続時間終了時、またはスタミナが切れた時特殊状態は解除され的に草元素ダメージを与える。 ふむ。なるほど探索系にもなるわけね。でもなんかあれね、探索キルにしてはなんか足遅いわね。 まあぶっちゃけ遅いよね。ただこれはあくまでもおまけって感じなのだ。探索としては使わないかな。使うとしたら術の固有天部発動のためにって感じになる。 その固有部に関しては後で詳しく話して いくから、とりあえず今は銃撃で一応高速 移動っぽいのができるよってのだけ覚えて おいてくれたらいいのだ。ほんなら次元素 スキルね。発動すると前方に突進して 草元素範囲ダメージを与えるのだ。そして その後の埋状態に入る。ほうとはつまり その影の前状態のかなり大事になって くるってことね。そういうことなのだ。影 の前状態の継続時間は9秒。 その間ネフェルの銃弾体制がアクし、強化銃撃を発動することができるようになるのだ。そしてこの強化銃撃こそがネフェル最大のダメージソースになってくる。大体そうだな。チーム全体が出せるダメージの 9 割くらいがこの強化銃撃になるんじゃないかな。 そこまでなのね。ってことは相当力が期待できる感じね。じゃあその強化銃撃に関して教えてちょうだい。 強化銃撃の発動条件は 2つある。1 つ目はさっき言ったように元素スキルで影の前状態に入ること。 そしてもう1つがソ路を1 個消費することなのだ。 ソロ?ソ路って何だったかしら? 忘れちゃうよね。大丈夫。安心してそこもおさいから。ソ路ってのは月き会化反応を起こすことでたまるスタックなのだ。ラウマの初実掃除に説明したと思うけど、月開花反応はそもそも普通の開花と比較して特別な自称が起こるわけではない。ただき会化反応を起こすと相路というスタックを貯めることができるようになる。 2.5秒間。2.5秒ごとに1個ずつ蓄積 が可能で最大3個まで貯めることができる のだ。そしてネフェルの強化銃撃には発動 の度びにこのソ路を1個消費する。つまり ソ路がある状態で元素スキルを発動すれば 強化銃撃が発動できるようにな るってことだね。そしてここまで段階を 踏んだんだ。その火力はえげつない。メル は自身の影を召喚し、全員で連携攻撃を 仕掛ける。それによって2 段の草元素ダメージと3 段の回化扱いダメージを一気に発動することができるのだ。 ということは1回の強化銃撃で5 連続ダメージが入るってことね。 そういうこと。まあ実際火力になるのは発動する会化扱いダメージ 3 連発なんだけどね。ほんでこの強化銃撃は 1回の影の前状態で3 回発動可能。つまりソ路が 3 つある状態で元素スキルを発動すれば強化銃撃を 3回連続で発動できるってことだね。 なるほど。この火力攻撃を3 連発はさすがに強いわね。 小メタンは甘いのだ。実はそもそもでヘルの元素スキルは使用回数が 2 回になっている。つまり元素スキルから強化銃撃 3連発。もう1回元素スキルから強化銃撃 3連発で1回のローテにつき6 回の強化銃撃を発動することができるのだ。 1 回で月回か扱いダメを3連発できる攻撃を 6 回連続で出せる。確かにこれは強いわね。 だからネフェル編成で他3人でいかにこの 強化銃撃の火力を上げていくかっていう ことを考えるゲーム性になっているのだ。 ちなみにネフェルが強化銃撃で走路を消費 するから立ち回りの際にはラウマの元素 スキル長押しで走路を消費しないように気 をつけてね。ネフェル編成でのラウマは 元素スキル1回推奨なのだ。てな感じで ダメージの出し方に関しては分かって もらったと思うのだ。ただ実は強化銃撃に 関しての説明はこれで終わりではない。 有部を解放することでさらに強化銃撃を 強くすることができるのだ。解放条件は 月長レベルを満性にすること。月長 レベルってのはどくいキャラが1人だと 処々2人だと満性になるやつね。ほんで マンションにすることで元素スキルを発動 するとフィールド上の送と法上の角を虚言 の角という新しい角に変えることができる のだ。この濃い緑のやつが虚言の角だね。 ほんでこの虚言の核は超会化や列化を 起こすことができず爆発することもないの だ。ふむふむ。 じゃあ虚言の核って一体何なのかしら。 うん。例えていうならヌビレットの雫とかスカーの胸の酒目みたいなものなのだ。これだけでは何の効果も持たないやつになってくる。じゃあこの虚言の核ってのはどうやって使えばいいのか。それこそ強化銃撃なのだ。強化銃撃を発動することによってネフェルは周囲の一定範囲以内にある虚の核を吸収することができる。そして吸収した虚言の核 [音楽] 1 つごとにフェルは偽りのりというスタックを獲得することができるのだ。 ああ、また専門用望祭りになってきた。マジ勘弁。 大丈夫。安心して一緒に振り返っていくのだ。メフェルが元素スキルを発動すると草減格が虚言の核に変わる。虚言の核は強化銃撃を発動することで吸収でき、吸収した虚言の核 [音楽] 1個に突き偽りのとりを1 個獲得する。どうかなこうやって振り返ってみると多少整理できたんじゃない? なんとかね。 それじゃあ、その偽りのとりにはどういう効果があるのかしら。 偽割りのとり一層に突きネフェルが発動する強化銃撃の与えるダメージが 8% アップするのだ。これは最大三層まで重ねかけ能で給料継続。総の独立カウントなのだ。 ふむ。つまり強化銃撃で虚を 3つ以上吸収し、偽割りのを 3つ獲得すれば次の強化銃撃は 24% のダメージアップを適用できるってことね。 そういうことなのだ。 そしてもしこの偽りのとりを三ソまで重ねられた時、または継続時間が更新された時、メフェルの元素熟地をプラス 100することができるのだ。 なるほど。てことはこの偽りのとりをうまく使うことで強化銃撃ダメアップ 24%と元素熟地プラ100 バフがもらえるってことね。 そういうことなのだ。かなりでかいでしょう。ほんで補足なんだけどさっき言ったようにこの虚言の核はネ用のただの置き物なのだ。 つまり総原格みたいに何らかの外部接触で 爆発したり変化したりしないってことだね 。だから仮にしのぶなんかの雷元素キャラ を編成させたとしても超会化とかは起きな いってことなのだ。これ一見超会化キャラ の強みを消しているように見えるけど視点 を変えてみるとデフェルのスタック生成を 超会化によって台無しにされないという メリットがある。そもそもデフェルを使う 編成では超会化のダメージなんて比較する と大したことがないからこうなるのは嬉し いって感じだね。またこれによってしのぶ などの耐久キャラをね、フェル編成で 使えるようになるってのもでかい。パッと 見てみると今までの開掛系反応ができなく なるから弱くなったと思いがちだけど、 むしろネフェル編成においてはより多くの 汎用性を産んでいると思っておくのが良い と思うのだ。そうね。ほんでこの一連の音 は満性じゃないと受けられないと。そうだ からフリンズの時と一緒であくまでも 満じゃないとダめだから編成うまく合いの は必質になるってことだね。 まあそんな感じはしていたわ。 ほんなら元素スキルと強化銃撃に関してはこんな感じかしら。 いや、まだあと1個あるのだ。もう1 つの固有天部が元素スキルでの影の前埋前状態に関わってくる。それがこれネフェルが影の前状態にある時味方が 5 秒以内に突き会化反応を起こした場合ネフェルの探索銃撃でソ路を自動的に回復することができるのだ。 おっと、ここで最初に出てきたなんちゃって高速移動が出てくるのね。 そう。ただこれは影の前時間継続中に走路がなくなっちゃった。やばい。っていう時の緊急走路補充よっていうイメージかな。 [音楽] 毎回これをやる必要はないのだ。ただもし 立ち回りの中で道路が足りなくて強化銃撃 が出せないっていう場合にはこの高速移動 でソ路を獲得することができるからそれは 頭に入れておいてね。またここでも補足 なんだけどこの探索銃撃によるそ路の回復 は強化銃撃の銃撃と合わせて使う機会が 多いのだ。銃撃 で見たような感じのやつ。そうそう。 やっぱ結構フータに戦闘感は近いよね。 ヘルの強化銃撃なんだけど、ボタンを押し てすぐキャンセルしても一大事中での攻撃 は発動するんだよね。だからこれを使って より早い速度でダメージを出していくと いう小技があるのだ。ただこれを使うと デメリットがあって1番大きいのがソロの 回復が足りなくなって終わ るってことなのだ。ネフェルなんだけど 普通に使ってても最終団にソロの回復が 追いつかない場合とか結構あるのだ。特に 戦闘開始時走路が0から始まる場面とかね 。 普通に使ってもそうなのに銃撃キャンセルなんかしてペテースを早めるとどうなるか分かるよね。 そうか。ソ路の回復が追いつかないのね。 そう。だからそのソ路回復を持たせるために探索銃撃を使って無理やりソ路を回復していく。こうやって探索銃撃を使うこともできるのだ。 なるほど。それじゃあみんな銃撃キャンセルをした方が良いのかしら。 うん。個人的にはあんまお勧めできないかな。まず何と言っても面倒くさい。 普通に使えば長押ししているだけで勝手に 全部攻撃してくれるのに対し、銃撃 キャンセルを使う場合はいちいち手を離し て気を使わなきゃいけないし、最終的に 相路が足りなくなるから探索銃撃の タイミングも測らないといけない。一気に 操作難易度が上がるんだよね。正直面倒臭 さに対して得られる火力恩恵が釣り合って いないのだ。だから一部のTA勢とか無凸 アルキメット攻略税なんかが使うかもしれ ないって感じになってくるのかなって感じ 。多分使いこなせれば強い感じがした。僕 は面倒くさいんで使えませんてな感じで 元素スキルと強化銃撃に関しては以上なの だ。ほんならお次は元素爆発について話し ていくよ。元素爆発は草元元素範囲 ダメージを与えるというもの。そして発動 時フェルは全ての偽りの尖りを消費して この時発動する元素爆発のダメージを アップすることができるのだ。ふむ。 レッド効果としてはそれだけかしら。そう だね。 自身でダメバフを抑えてはいるけど、与えるダメージは月き替か扱いダメージじゃないし、実際のダメージもそこまで高いわけじゃないし、まあ、端的に言うならば弱い元素爆発なのだ。 アーズ分とぶっちゃけたわね。 まあ、でもこうなるのって結構当然っちゃ当然の流れなんだよね。というのも有が元素ネゼロスタートになって元素爆発を取りに何かするキャラってのはかなり立ち位しんどくなった。そうするとその中で生き残れるのはマービカやスカークみたいなそもそも元素エネルギーを使わず一瞬でゲージを貯められるキャラ。 またバレサやプリンズみたいに必要Nの 少ない短縮爆発を使えるキャラ。そして そもそも爆発そのものを使う必要がない キャラなのだ。たまたまネフェルがその3 番目に該当しただけって話だね。大丈夫。 ネフェルの爆発が仮に弱くても強化銃撃が 強ければ何の問題もないんだから。そして 見てみてよ。ネヘルの強化銃撃。こんな 火力出して弱いわけないのだ。まあだから ねヘルの元素爆発については有などの 高難易度では使わない。 普段の戦闘などでは気が向いたら使ってみたり、太も拝がみたくなったら使ってみたりするのが良いのだ。 要するに干渉に近いってことね。 そうだね。ただフリンズみたいに爆発を使うことでその後の立ち回りまで影響されるってわけじゃないから別に使っても何の問題もないのだ。これは嬉しいね。 そうね。せっかくこんなエチなのにもったいないわ。 ほんなら爆発に関してはこんな感じ。お次はまだ回収しきれていない固点部について話していくのだ。 いつもの月長レベルアップと開花が月に なりますよってのと月開化の基礎だめは 普段で数値も元のみんなと一緒で14% 熟地800でマックスの14%までいける ね。誠意物厳選で全然いける範囲ではある のだ。元から200口ついてるしね。てな 感じで戦闘面でのネフェル性能はこんな 感じなのだ。ほんならお次はそんな ネフェルの編成に関して話していくよ。 はい。ということでレフェルのおすすめ 編成はこんな感じなのだ。まず確定で言わ なければいけないことはレベルの マンションは必須ということだね。満性 じゃないと草言格は虚言の角に変わらない し、偽割りのとばりという不念も消える からね。メルの他に絶対にラウマいのは 入れなきゃだめ。これは約束して欲しいの だ。ということで色々触ってみた結果なん だけど。トリマネフェルラウマのナヒーダ の編成はトップクラスに強いかな。一応 ロ手回しの例について説明すると、まずは アイノの爆発。そこからナヒーダのスキル 爆発ラウマのスキル爆発。アイノのスキル ここまで回したらネフェルに交代。本デ スキル打って強化銃撃3回打ったらもう1 回元素スキルまた強化銃撃3回。これで 最初に戻るって感じなのだ。ちなみに何度 も言うようであれだけどデフェルがソロを 消費して戦う異常ラウマのスキルを長押し しちゃうとソロが足りなくなるからラウマ のスキルは1回押しでお願いね。ほんなら 編成の話に戻るよ。みんな気になるのは ネフェルにラウマは必須かどうかって話だ よね。これ正直に言うと、ま、必須度は 高いかなって感じというのもスカーク編成 におけるエスコフィエやフリンズ編成に おけるイネファのような立ち位置がラウマ になってくるんだけど、エスコフィエと イネファに関しては自身のサブアタ力も 結構チーム全体の出力に関わってくるんだ よね。だからアタッカー単体の火力さと いう面で見るとそこまで露骨に感じ にくかったってのはある。ただしかし今回 のネフェル編成においてはそこが違う。と いうのもラウマ自身に火力を出せる手段は なく、ラウマが提供しているのはこれら 付き会化バフだの体制バフだの回心バフだ の木玉バフなど全てがネフェルの火力 コートなのだ。だからスカーク編成や フリンズ編成より直接的にアタッカーの 火力の差を感じる。これがネフェル編成に おけるラウマなのだ。なるほど。チーム 全体で見た時の出力差は7075% とフリンズ編成イネファ抜きやスカーク 編成エスコフィエ抜きとそこまで変わら ないけどラウマのサブ性能が低くサポ性能 が高いためより露骨に差を感じやすいって ことね。そういうこと。まあこればっかり はしゃあなのだ。必須じゃないよっていう ことはできるけどでもそれってなんか忖度 しているみたいで違うじゃん。メヘル編成 においてラウマはいた方が良いのだという ことで残りは水枠と4枠目になるわけだね 。水枠に関しては僕が使ってみた感じアイ が1番使いやすかったかな。アイノは反水 付着だからネフェルが強化銃撃中でも控え 水付着が可能だし1凸まですればネフェル の熟地をプラ80してくれるし監凸までし ていれば月以下ダメージをプラ35%する ことができる。水付着薬としても火力薬と しても強いのがアイの移転になってくるの だ。他水枠として候補になってくるのは イエラン行く小み凸にいろうって感じかな 。まずイエランとよく空を入れる場合なん だけど、これに関してはローテに通常を 挟む必要がある。これがちょっとしんどい かなというのもレベルるってスキル発動し たら後は通常ボタン長押しで一気に強化 銃撃を連発して出せるんだよね。結構それ が使いやすいなって思った点なんだけど、 通常連動型のキャラがいるとどうしても 通常を挟む必要が出てくるからかなり使い にくいんだよね。正直使いやすさまで神 するならやめておいた方が良いのだ。 エフェルを使っていての楽しさがかなり 薄れるような気がしたからね。総快感が なくなるって感じかな。ただまあイエラン に終焉弓とか持たせていたらかなり火力は 出るかな。そういう意味ではおすすめなの だ。ほんでコみに関しては自身の火力は出 ないけど回復ができるという理点がある。 使ってみると痛いほど感じるんだけどね。 フェル編成は本当にもう回復が欲しい。 ラウマを1凸して置くべきだったと僕は 後悔しているのだ。だから回復薬剣水付薬 としてみを採用するのはありかもね。 チキーを盛る関係上マンションによって得 られるなどクライ以外のバフも受けやすい し。ちなみにクライ以外のバフってのは これのことね。水枠で言うとHPキャラ ほど月き反応ダメの恩恵があるのだ。あと はやっぱり小みを入れることで4枠目に 生成堂々となヒーダを入れることができる のが偉い。入れないと金白必須とか買う片 の狭い思いをさせなきゃいけないからね。 せっかくならカレーを持たせてあげたいと いうのが人井というものなのだ。そして1 つニロね。ニロに関してもこのくらい キャラ以外のバフを受けやすい。ほんで それだけではなくニーローの2凸は水差 元素体制マイナス35%のデバフを負ける ので非常に強い火力貢献ができるのが魅欲 もし持っているニロが2凸している場合 また1凸していて鍛錬ので2凸までできる 場合ぜ非ぜひおすすめのキャラになって くるのだ水不着薬に関してはこんな感じか なほんなら4枠目の話に行くよはナヒーだ 略術茎しぶ監凸見凸しトラリ勝利って感じ かなヒーだねくくらい意外発 可能のマ性バフとも相性がいいし、そもそも範囲草不着能力熟地 250バフ。またサブア価力が強力。ある 1点の問題さえ考えなければ間違いなく 4枠目として最適なのだ。 ある一点の問題って何かしら? それこそ耐久能力だね。ラウマが無凸視点だと 3枠目にアイノを入れて4 枠目になヒーダを入れるとHP がなくなってすぐ死ぬのだ。そこがかなり弱い。 だからマーランは無凸でなおかつなヒーダ を入れたい場合は3枠目を試みにするか それともなヒーダに金迫を持たせるかの2 択になるのだ。個人的には金迫を持たせた 方が強いと思う。ただ金迫を持たせたとし ても耐久力がかなり微妙であることには 変わりないかな。フリンズ編成は強力な シールドがあるからいいけど。ネフェル 編成はそこがきついね。本音なヒーダで やってみてもしかんってなった場合は略術 がおすめなのだ。術はHPを盛る以上など くらいキャラ以外バフはあまり恩恵を得 られないけど、それでも申し訳程度の シールドと回復能力を持ち合わせている。 金迫なヒーダ使ってみてこれ無理ってなっ た場合は略術を入れてみるとうまく回る ようになると思うのだ。ほんならお次は 監凸なね。彼女を4枠目に入れることに よって耐久力を担保しながら火力も伸ばす ことができるのだ。音ついている結構優秀 なシールド効果とは別に監凸効果で回復 増量、そして全体熟地バフができるように なるなどくらいの満性バフの恩恵はそこ まで得られないけど、かなり相性の良い キャラになっていると思うのだ。ただ ディオナそしてさっき逆術もそうなんだ けど必要元素エネルギーが80で爆発の クールタイムが20秒だからロ手回しに 若干の遅延が生じるという弱みがあるんだ よね。素直に待てばいいだけだからそこ まで気にすることではないんだけどもし そこが嫌って言うなら違うキャラの方が 良いかもね。ほんでそこら当たりの問題を 解決する手段が欲しいならしのぶかを入れ るってのが偉いかな。しのぶに関しては さっき言ったように超会化の邪魔はしない で耐久に貢献できる。しかもローテも回り やすい。若干耐久不安みはあるけど、 うまく回したいならお勧め勝利に関して も手がうまく回るようになるし、耐久能力 は完璧だし、火力能力も持てる耐久薬とし て採用するには結構いい選択肢になると 思うのだ。一応ラウマ参り編成としては こんな感じかな。本んでもシラウマがい ない場合はネフェルナヒーだ。愛の逆術の 編成がおすすめなのだ。ラウマがいない から正直火力はかなり下がるんだけど、 それでも原身の全ての編成の中で見たら 間違いなく上の方なのだ。また略術と ナヒーダを立できる関係上耐久面も安定 するしね。ちなみにラウマ入りと ラウマ抜きでの火力さはこんな感じなのだ 。ということで編成に関してはこんな感じ かな。お次はそんなネフェルのおすすめの に関して話していくのだ。はい。という ことでネフェルのおすすめリルドなんだ けどこんな感じなのだ。まずは武器からね ほんでモチーフの性能なんだけど秘宝が ありますというのもネフェルのモチーフ あまりにも強いです。そのため地獄の武器 ガチャを覚悟せねばいけないかもです。と いうことで武器効果はこんな感じだね。 回心ダメが88.2%。運この時点で強い 。そして問題なのが武器効果だね。まず 回心率プラ8%がデフでついてくる。 そして装備者が元素スキルを発動した時に 元素熟地がプラ80され、装備者が 突き換え化ダメを与えた時に回心ダメプラ 24%される。それだけじゃない。両方の 効果が同時に発動するとこれら2つの効果 量が1.5倍になるという効果なのだ。 つまり分かりやすく言うとこの武器は ネフェルが使えば回心率+8%と元素熟口 +120と回心ダメプラ124.2%が もらえる武器ってことなのだ。ひどいよ マじまちゃんこんなに効果強いのに今は ネフェルした使いこなせなくてしかも 抱き合わせも何とも言えないとかもう 殺すしかなくなっちゃったよ。佐川反栄ね 。 まま、それはひまず置いておいて鳥間非常に強い武器だっての割り返できたわ。ほんなら他に武器の候補とかはあるのかしら。 後期はダメバフ武器が多いからね。なかなか難しいんだけど候補としてはやっぱり老学症かな。ガチャに勝った場合最大出力ではモチーフと同じくらいのパフォーマンスを出せるってのが偉すぎるのだ。ただに失敗した場合とかそもそもロー手発動できないことを考えるとやはりモチーフは欲しいという結論になるね。ただ言えば強いかな。 他の選択肢だ。トラウマモチーフ謎炭像 武器新しいガチャ4向きなんかがおすめな のだ。新しいガチャ4の性能はこんな感じ 。サブステで回心ダメを稼ぎつつ銃撃命中 の従業感、そして元素スキル命中時の従業 感。熟地を大幅に上げることができる。 かなりフェルのことを意識したような武器 性能になっていて、個人的にはかなりお 勧めできる武器なのだ。ほんなら武器は これくらいにしておすすめ誠意物について 話していくよ。A物はもう天球1択って 感じだね。ナアタッカーに黒用。謎くらい アタッカーには天球なのだ。回心率プラ 30%と月き反応ダメバフが偉すぎる。 迷ったらこれつけておけば間違いないのだ 。一応集まるまでの妥協で行くと熟地2 セットを2つずつにするかって感じだね。 またもしダメバフとか抜きでフリーナを 入れる場合なんかはファントムでも良いと 思うのだ。ただ基本は天球一択。これは頭 に入れておいて欲しいのだ。こういうこと で誠意物のオプションについて話していく よ。定和熟地坂月も熟地冠りは回神系がお すめ熟地の理由に関してはスキルも爆発も 熟地を参照した攻撃が多いことまた化扱い ダメージも熟地が大事になってくること そして固有点部のか基礎ダメバフも熟地を 参照していることなどが上げられるのだ 基礎バフのマックス数値に乗っとるなら 目安は熟地800かなここを目指して厳選 して行って欲しいのだほんならサブオープ ね。やはり大事になってくるのは回心系と 元素熟地になる。そこ以外のステータスだ と攻撃力パーセントがあったら嬉しい かなって感じ。基本的に熟地を抑える必要 があるっての以外は僕一般的なアタッカー と同じだからそこまで複雑に考える必要は ないと思うのだ。ほんなら細母凸の話をし ていくよ。ほんでもちろんネフェルの凸は 強いんだけど1凸かモチーフかって言われ たらモチーフ優先になるかなということで 1凸ね強化銃撃による付き化の基礎ダメが メルの元素熟地の60%分アップすると いうもの。そしてこの効果は偽割りのとり の強化効果と合わせて計算されるのだ。 これに関して補足をするとネフェルの強化 銃撃は連続3発攻撃だから1回につき 180%分の熟地倍率増加っていう イメージなのだ。かなり強いね。ほんなら 次に凸つ。偽りのとばりってあったじゃん 。虚言の角を強化銃撃で吸収することで 獲得できるスタックね。これは1凸までだ と急行継続だったのが2凸まですると14 秒継続になるのだ。またそれだけでなく 偽割りのとばりの重ねかけ可能上限も3層 から5層になり評価銃撃のダメ強化も元の 124%分から140%分までアップする のだ。またネフェルが元素スキルを発動し た時即座に偽りのり用ニスを獲得すること ができるようになる。そしてマックスまで 偽りの尖りを集めた時1凸までだと熟地 100のバフだったのが2凸だと熟地 200のバフになる。何もかもが強化され ためちゃくちゃ強い効果なのだ。メルの 性能&凸の損益分岐点は間違いなく2凸だ ね。ただ1凸も2凸もあくまでも火系の別 に凸をしなくても使いやすさは変わらない から安心してほしいのだラウマとか回復が できるようになるからどうせ凸するなら ラウマの方が良いかもね。そうね。あ、 ただダラウマを復刻で待つくらいだったら ねル2凸まで頑張っても良いけどね。 あまりにも待つ時間が長すぎる。3凸は 元素スキルのレベルアップ。4凸は ネフェルがフィールド上にいてなおかつ影 の前状態にある時路の獲得速度がプラ 25%されるのだ。また金のマ状態の時的 の草元素体制を-20%することができる 。この4凸も結構強い効果なのだ。 これによって体制ダウンでレフェルの火力が伸びるだけでなくソ路に余裕ができるためラウマの元素スキルを長押牛しすることができるようになるのだ。 これでやっとラウマもフルパワーで輝けるようになるので。 むむ。ほんなら次ご突は爆発のスキルレベルアップ。爆発はおまけだからご突は微妙やね。ほんなら最後監凸で強化銃撃はネフェルの 2回とかでの3回で合計5 回の攻撃だと思うんだけどその回数が変わるのだ。まずネフェル本体が攻撃する普通の草元素ダメの 2連発。あれの2段目がネフェルの熟地 85%に相当する化扱いダメージに変わる のだ。ネフェル本体の攻撃は普通の草元素 ダメージだから弱かったんだけどそれが1 個機械化扱いダメージに変わる。これだけ でも強いよね。ほんで次。強化銃撃が 終わった後に追加でネフェルの元素熟地 120%分の月扱いダメージを与えるのだ 。つまりどういうことかって、今まででは 1回の強化銃撃によって3発の月化扱い ダメージを与えられたのが監凸で5発の月 扱いダメージを与えられるようにな るってことだね。さすがは監凸効果って 感じなのだ。やりすぎやりすぎてしまえば 後はもうどんなにやりすぎたって良い。 監凸には追加効果があって満ならネフェル の付き合い化ダメが15%向上するのだ。 出ましたよ。これどういうことかって独立 ざってこと?色々計算してた機会化の最終 ダメを確認した高最後にはそのダメージ 15%マしにしますねっていう効果なのだ 。だから非常に強い効果になっている凸 効果としては大丈夫かな。やはり1凸2凸 監凸が強いね。ただまあ今はコロンビーナ を待つような状況だし武器だけ取って他は 復刻でっていうのでも良さそうなのだ。 はい。ということで最後にネフェルは引く べきなのかについてぶっちゃけベースで 話していこうと思うのだ。 よろしく頼むわ。そこが結構気になっているのよね。 まずは単純な強さからだね。これはもう非常に強いと言って良いと思うのだ。マービカ、スカー、フリンズと同じ環境トッククラスだと言っていいね。 やっぱそこのラインは来るわよね。 うん。 だって考えてみてよ。最大火力で言えば 40万弱のダメージを6 連発できるんだよ。これで弱いなんて言えるわけがないのだ。てな感じで火力に関しては間違いなく環境トップなのだ。ほんなら自民なが気になっているであろう。ラウマの必死詐欺だね。 これはこの動画でも何回か言及している けど、全く忖度なしで言ってしまうと必度 は高いと思うのだ。炎上するかもだけど、 ここ嘘ついても仕方がないからね。1つ前 のフリンズの動画ではイネ必須ではないと 言ったんだけど、これはイネファのウムで のフリンズ本体の火力差がそこまで大きな ものではなかったからだね。というのも フリンズ編成ではパーティ全体の火力割合 としてもちろんフリンズの火力が大きい けどそこそこイネの月間電撃の割合もある のだ。だからパーティ全体の出力さで言え ばフリンズ編成もね、フェル編成も同じ ような7075% なんだけど、メインアタッカーの火力さで 言うとそこまで露骨なさはなかった。 しかし今回のネフェル編成火力の割合で 言うとネフェルの付き化が全体のほとんど の割合を占めているのだ。ザウマのサブ 性能がほぼなくてサポート性能に寄せて いるからだね。ちなみにラウマのサポ性能 はこんな感じ。かなりより緑なのだていう ようなこともあってね。フェル編成は ラウマのオムによってダメージの違いが 見えやすいという弱点があるのだ。だから フリンズ編成よりね、フェル編成における ラウマの必質度は高いって個人的には思う のだ。全体出力さはあんま変わらんけどね 。気持ちの持ち用の話ね。ほんなら自称来 ね。これもかなり高いと思うのだ。という かね、フリンズ編成よりね、フェル編成の 方が将来性に重きを置いているかなという 印象というのも今のね、フェル編成って ふわっとしているんだよね。なんかこれと いった最適編成が完全固定って感じでも ないし。 攻撃性能を取るか耐久性能を取るかの 2 択を迫られている感じもある。最適編成であれば攻撃性能も耐久性能も担保できる。そんな形が今後出てきてもおかしくないのだ。だから結構少女とかそこら辺の待ち期待度は高いのかなっていう印象なのだ。 なるほど了解。ほんなら最後に引くべきかの結論について話してちょうだい。 オ、今回の結論は素体格ホラウマありなら Sプしてラウマがないなら S って感じかな。これに関しても詳しく話していくよ。 まずラウマユでのS+は限りなくSSに 近いS+なのだ。SSはナ環境だと マービカと少年って感じだからさすがに そこまでではないって感じ。ただラウマ ありでの火力は非常に高いから将来的に 編成が安定することもコミでSSに近いS +スって感じかな。ラウマがない場合はS かな。ラウマなしの場合でも原身の全編成 で見たらかなり出力が出る方だから弱くは ないかな。てかかなり強いかなという印象 。また今の高難易度コンテンツ見ても露骨 な接体があるから接対込みだ。トラウマし トップクラスだと言っても良いね。普通に キャラが好きで何も考えずに引いても後悔 する性能じゃないってのは確かなのだ。 素体確保に関してはこんな感じ。 本デフェルに関してはモチーフの性能も かなり高いからモチーフもおすすめなのだ 。ただ相方がフリーなで優先度がかなり 低いことは覚悟しておいてね。てな感じで そろそろ終わりにしていくのだ。今後も 原神の攻略動画を上げていくから是非 チャンネル登録をしてくれると嬉しいしに なるのだ。それじゃご視聴ありがとう ございました。 [音楽]

目次

0:00 ずんだもんにおまかせ!
1:08 ネフェル性能解説
14:25 おすすめ編成
21:33 おすすめビルド
28:08 ネフェルは引くべきか

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[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/

【お借りした素材】
ずんだおばけさん
➡https://youtu.be/fSvCz1J0Ez4
➡https://youtu.be/JEP1NEaXF3Y

楽曲提供:株式会社光サプライズ