2026年4月28日、Anthropicは、パートナー企業と共同でくクリエイティブワーク向けの新しい「コネクター」ツールを公開したことを発表しました。
クリエイティブワーク向けのコネクターが公開
今回発表された新しいコネクターには、Blender、Autodesk、Adobe、Ableton、Spliceなどが含まれています。
Anthropic は、 「Claude」は、クリエイターのセンスや想像力を置き換えるものではないとしつつ、アイデア出しをより素早く広く行えるようにしたり、スキルセットを広げたり、より大規模なプロジェクトに取り組むための“新しい働き方”を支える存在になり得ると説明しています。また、反復作業や手作業の負担を軽減し、制作の中で時間を奪われがちな工程を AI が引き受けることも期待されています。
Anthropicは、「こうした目標を実現するための鍵となるのが、すでにクリエイティブ業界で広く使われ、信頼されているツール群に Claude を統合していくこと」としています。
コネクターを利用することで、Claudeは他のプラットフォームやソフトウェアに直接アクセスできるようになります。
今回、クリエイティブな作業においてClaudeをより活用しやすく設計された、以下の新しいコネクターが追加されました。
Ableton: 音楽制作ソフト Live および Push の公式製品ドキュメントに基づき、Claudeがソフトウェアの使用方法に関する正確な回答やサポートをします。
Adobe for creativity: Photoshop、Premiere、Expressなど、Creative Cloudアプリに搭載された50以上のツール群の機能を活用し、ユーザーの画像、動画、デザイン制作を横断的にサポートします。
Affinity by Canva: 画像の一括調整、レイヤー名のリネーム、ファイルのエクスポートなど、プロフェッショナルのクリエイティブワークフローにおける反復的な制作タスクを自動化し、アプリ内で直接カスタム機能の生成を行うことができます。Affinty は最近のアップデートでClaude連携を発表しています。
Autodesk Fusion: Fusionのサブスクリプションを持つデザイナーやエンジニアが、Claudeとの自然言語による対話を通じて、3Dモデルの作成や複雑な修正をシームレスに行えるように支援します。
Blender: BlenderのPython APIに対する自然言語インターフェースを提供します。複雑なノード構造やセットアップの探索・理解を容易にするほか、Blenderの膨大な公式ドキュメントへのアクセスと情報の引き出しを効率化します。
Resolume Arena および Resolume Wire: VJやライブビジュアルアーティストが、自然言語のプロンプトを用いてArena、Avenue、Wireといったソフトウェアをリアルタイムに制御し、ライブパフォーマンスやオーディオビジュアル制作に直結させることができます。
SketchUp: 部屋の間取り、家具のディテール、あるいは敷地のコンセプトなどをClaudeに自然言語で説明することで、それをSketchUpの3Dモデル空間に展開してさらに洗練させるという、対話ベースの新しいモデリング手法がかのうになります。詳細はこちら
Splice: 音楽プロデューサーが、作業環境を切り替えることなくClaudeのインターフェース内から直接、Spliceが提供する膨大なロイヤリティフリーのサンプルカタログを検索できる機能を提供します。

クリエイティブワークにおけるClaudeの具体的な活用例
同社の発表によると、クリエイティブなタスクにおいて、Claudeは以下のような形で活用できるとされています。
クリエイティブツールの学習と習得
複雑なソフトウェアのオンデマンド・チューターとして機能します。モディファイアスタックの解説、シンセサイズ技術の手順ガイダンス、見慣れない機能のデモンストレーションなどを尋ねることで、具体的な使用方法やアプローチを分かりやすく提示します。
コードによるツールの拡張機能開発
「Claude Code」を利用して、ユーザーが普段使用しているソフトウェア向けのスクリプト、プラグイン、ジェネレーティブ・システムを記述させることが可能です。カスタムシェーダーの構築、プロシージャルアニメーションのスクリプト作成、パラメトリックモデルの生成などを依頼すると、再利用や修正が可能な形でドキュメント化されたコードを出力します。
パイプラインにおけるツール間の橋渡し
複数のアプリケーションにまたがる複雑なプロジェクトにおいて、フォーマットの変換、データの再構築、アセットの同期維持をサポートします。これにより、デザイン、3D、オーディオの各ツール間で発生しがちな、手作業による煩雑なデータ移行や引き継ぎ作業を大幅に削減します。
迅速なアイデア探索とプロトタイプ共有
Anthropic Labsの新製品である Claude Design を利用して、ソフトウェア体験のアイデアを素早く探索できます。Claudeは提示された選択肢を視覚化し、ユーザーのフィードバックに基づいて反復的に改善を行います。作成された結果は、Canvaをはじめとする他のツールにエクスポートしてそのまま作業を継続できるように設計されています。
反復的な制作作業・定型業務の処理
膨大なアセットのバッチ処理、プロジェクトの初期構成(スキャフォールディング)のセットアップ、あるいはシーン全体へのプロシージャルな変更の一括適用など、複数のステップを伴う定型タスクをAIが処理することで、クリエイターがクリエイティビティに集中できる時間を増やすことができます。
ClaudeとBlenderの連携について
Blenderは、インディーゲームの開発やモーショングラフィックスから、高度な建築ビジュアライゼーションやプロの映画制作に至るまで、幅広い業界のプロフェッショナルに使用されている無料かつオープンソースの3DCG制作ソフトウェアです。
今回、Blenderの開発チームがMCP(Model Context Protocol)に準拠したコネクターを作成し、Claude向けに公式に利用可能となったことが報告されました。このMCPの開発自体は、昨年 Blender lab が発表されたときに示唆されていました。
3DアーティストはこのBlenderコネクターを使用することで、例えば、Blenderシーン全体の構成を分析・デバッグしたり、シーン内の複数のオブジェクトに対して一括で変更を適用するカスタムスクリプトを構築したりといった、高度な自動化が可能になります。
さらに、Blenderの強力なPython APIを活用することで、コネクターを介してClaudeとの対話からBlenderのインターフェース内に直接新しいカスタムツールを追加することも可能とされています。
またAnthropicは、このような深い統合を可能にするPython APIの開発を継続的に支援するため、Blender Development Fund(開発基金)にパトロンとして参加したことを明らかにしました。
このコネクターは、オープンな標準規格である MCP を基盤として構築されているため、Claude だけでなく、他の LLM(大規模言語モデル)からも利用できます。
この機能を利用するためには、専用のBlenderアドオンのインストールが必須となります。導入手順については、公式のインストラクション(lab.blender.org)にて確認することが可能です。
アーキテクチャに関する技術的な詳細や公式ドキュメントについては、公開されているソースコードのリポジトリから確認できます。
学生および教育機関との実践的な取り組み
さらにAnthropic社は、クリエイティブ・コンピューティングを含む高度なカリキュラムを支援するため、アートおよびデザイン分野の最前線にある教育プログラムとの協力も進めていると発表しました。
第一弾の取り組みとして、ロードアイランド・スクール・オブ・デザイン(RISD)の「Art and Computation」、リングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザインの「Fundamentals of AI for Creatives」、そしてロンドン大学ゴールドスミス校の「MA/MFA Computational Arts」プログラムと提携したとのことです。
これらのプログラムにおいて、学生と教職員はClaudeと新しい各種コネクターのアクセス権を付与されます。現場のクリエイティブ教育から得られた実務的なフィードバックは、クリエイティブの実践者がこれらのAIツールにどのような機能や支援を求めているかを同社が理解し、製品を改良していく上で重要な役割を果たします。Anthropicは、今後これらのプログラムを通じて学びを得るとともに、より多くの教育機関へと支援の枠を拡大していく方針を示しています。
Claude for Creative Work