「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきではない」「セリフは文字通り泣きながら書いてました」―『MOTHER』『ゆめにっき』らに影響受けた『Apopia: スイート・ナイトメア』開発者インタビュー  Game*Spark「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきではない」「セリフは文字通り泣きながら書いてました」―『MOTHER』『ゆめにっき』らに影響受けた『Apopia: スイート・ナイトメア』開発者インタビュー(Game Spark)  Yahoo!ニュース「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきではない」「セリフは文字通り泣きながら書いてました」―『MOTHER』『ゆめにっき』らに影響受けた『Apopia: スイート・ナイトメア』開発者インタビュー 5枚目の写真・画像  Game*Spark