ビデオゲームをプレイする人の数が非常に多い( ただし新しいデータによれば減少している可能性もあります)を考えれば、ゲーマーは移ろいやすい種族と見なされ、一つの問題に対して真に団結できず、タイトルでそれを押し付けるのを防ぐことが難しいのも不思議ではありません。マイクロトランザクションや予約注文、オンラインバブルがそれに対抗しようとして失敗するのを皆見てきましたし、最近になってようやく人々が「もう一度ライブサービスタイトルを押し付けられるのに耐えられない」と言って、まともに財布で投票するようになりました。
ゲームの保存に注力しているPCプラットフォームのGOGは、ゲーマーがどんな人かを理解していますが、適切な言葉が見つからないですが、「 気に する者」が趣味の未来を決めることも理解しています。 「ゲームの保存は、人々が気にかけてこそ成り立つ」 GOGは、New BloodのCEOデイブ・オシュリーとのインタビューに対し、GOGの目標に人々が関心を持っていないことを懸念していると答えました。
「GOGは、私たちを形作ったゲームが永遠に生き続けるように作られました。そしてコミュニティの支援を受けて、ほぼ20年間まさにそれを実践してきました。保存の未来は、気にかけているプレイヤーたちによって決まります。だからDRMフリーの購入、ドリームリストでの投票、GOGパトロンズへの参加を。ゲームが大事なら、それを見せてください。そして、保存がニッチではないことを共に証明しましょう。必要なことだ」と ツイートは続けます。
インタビューでオシュリーは、SteamがPC分野で依然として支配的であり、GOGが遅れをとっていると指摘しました。少し悲観的に聞こえるかもしれませんが、PCでクラシック作品を手に入れるのにGOGが最適だと知っている限り、このプラットフォームは生き続ける希望があります。

