PlayStationがState of Playやショーケースのプレゼンテーションを開催するたびに必ず目にするゲームがあるとすれば、それはBloodborne です。もちろんソニー自体やそのスタジオからではなく、ファンがチャットで『Bloodborne 2」やオリジナルのリメイクを求める声を殺到させてくれたのです。これまでに複数のファン制作プロジェクトが行われ、Bloodborne のパフォーマンス向上や、オリジナルIPを基にした新作ゲーム、例えばカートレーサー『ナイトメアカート』(旧称Bloodborne Kart)などが生まれています。
開発者のマキシム・フルキエは「Bloodborne 」リメイクプロジェクトに取り組んでいましたが、2025年3月にソニーからリメイク作業を停止するよう求める差し止め通知を受け取りました。当時フォルキエは沈黙を守り、これはソニーがブルーポイントスタジオ主導の本格的なリメイクに取り組んでいることの確認だと考えていました。
しかし先週Bluepointが閉鎖された際、FoulquierはリメイクがBloodborne 存在せず、ソニーの知的財産権を侵害したとしてプロジェクトがキャンセルされたことに気づきました。 「ブルーポイントの消失は業界にとって大きな損失であり、Bloodborne のリメイクという夢にとっても大きな損失です」 フォルキエが言った。 「こんなに才能あるスタジオを閉鎖し、リメイクもBloodborne 作っていないのに、その上に小さなファンプロジェクトに差し止め通知を送るなんて?本気なの?」
ファンの間ではまだBloodborne リメイクの可能性を受け入れる見方がありますが、Bluepointが『Demon’s Souls』をPS5の発売時に壮大に持ち込んだ後では、他のスタジオがこのプロジェクトを引き継ぐのは想像しにくいです。

