フリーランスのCGアーティスト/コーダーのNodes and noodles氏は12月29日(月)、Blender用アドオン「PBR Mixer 2.4」をリリースした。PBRに対応したテクスチャセットをレイヤーで管理し、マスキング技術を用いて合成を行う、シェーダーノードベースの制作支援ツール。バージョン2.4では1平面と1マテリアルを用意するだけで、複雑な地形を瞬時に構築できる「インスタントランドスケープ(Instant Landscape)」機能が実装された。SuperhiveとGumroadで販売され、価格は26ドル(Superhive、約4,300円)、20.02ドル(Gumroad、約3,160円)。対応するBlenderのバージョンは2.83以降。
PBR Mixer 2.4では、1つの平面(Plane)と1つのマテリアル(Material)を用意するだけで、シェーダーノードを使って複雑な地形を瞬時に構築できる「インスタントランドスケープ(Instant Landscape)」機能が実装された。
UV座標をランダムに分割・回転させることでテクスチャパターンの不自然なタイリングを解消する「UVブレイクアップ(UV Breakup)」技術を搭載し、単一のテクスチャであっても繰り返しを感じない地表表現を可能とする。
Planeから立体的な地形を生み出す技術としては、細胞状のランダムなパターンを生成するボロノイノイズをハイトマップとして利用し、平面を変形させる「ボロノイディスプレイスメント(Voronoi Displacement)」が用いられている。
■Pbr Mixer(Superhive)
https://superhivemarket.com/products/pbr-mixer/
■PBR Mixer(Gumroad)
https://nodesandnoodles.gumroad.com/l/pbrmixer
PBR Mixerの概要
▲昨年4月に投稿された、PBR Mixerの機能概要を解説する動画
PBR Mixerは、PBRに対応したテクスチャセットをレイヤーとして管理し、それらを高度なマスキング技術を用いて合成するための制作支援ツール。ユーザーは複数のPBR素材を直感的にブレンドし、独自の複雑なマテリアルを短時間で構築できる。
管理パネル「PBR Mixer Manager」を通じて、ペイント(Paint)、プロシージャルノイズ(Procedural Noise)、他レイヤーのハイト情報(Other Layer’s Height)、ジオメトリの位置(Geometry Position)、サーフェスノーマル(Surface Normal)といった多様な基準を用いたマスキングが行える。ノーマルマスクを使用してオブジェクトの上面だけにほこりや雪を積もらせたり、特定の方向に面した部分に苔を生やしたりといった表現を簡単に実現できる。また、高品質なレンガ模様を生成するプロシージャルブリックス(Procedural Bricks)機能も搭載。目地や面取りの微調整を含む、詳細な制御が行える。

▲レンガ模様を生成するプロシージャルブリックス(Procedural Bricks)

素材のインポートは、ファイルブラウザからの直接選択、シェーダーエディタ内でのノードバンドル化、既存マテリアルからのコピーなど、複数の手段に対応。調整後のマテリアルは内蔵されたベイクシステム(Baking System)を介してワンクリックでテクスチャとして焼き付けおよびパッキングが行える。
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https://cgworld.jp/flashnews/01-202601-ChainGen.html
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https://cgworld.jp/flashnews/01-202512-MeshWrap.html