Pathea GamesのThe God Slayer は、最初の発表からあらゆるIPと比較されていました。開発者はインスピレーションを隠さずに表現しているようで、その多くがこのまったくユニークなゲームを、没入感と壮観さをもたらす体験にしているのです。

ゲームのプレビューセッションの後、ゲームプレイの壮観さとボタン操作の面で魅力的にするバランスの取れ方がどれほど難しいかを尋ねました。 「それが私たちの最大の注力の一つです」と シニアマーケティング&PRマネージャーのイワン・カラジョフは語り、Patheaは戦闘アニメーション制作専用のモーションキャプチャースタジオを立ち上げたと説明しました。 「ジャッキー・チェンやジェット・リー、80年代の香港格闘アート映画をたくさん観ました。なぜなら、流れが大事だからです。」

「現実では、五対一と戦うなら、みんながみんなで囲まれてくるから毎回負けるんだ。でも映画では、カメラをピント合わせて引き寄せるので、一対一のシーンしか映らず、他の4人の男たちが何もしないで立っていることを気にしません。カメラが止まるまで、ただ立っているだけだ。だから映画的に保つ方法を多く学んだ」と 彼は続けた。

「スパイダーマン、バットマン、シフ、最後のエアベンダー、アニメ、実写のNetflixシリーズなど、さまざまなゲームも見ました。」 カラジョフは説明し、さらなるインスピレーションを挙げ、それらが本物の武術と元素の力のリズムを育むのに役立ったと語った。

The God Slayer はまだ実際にプレイしたことはありませんが、もし見た目と同じくらいプレイ感が良いなら、私たちが注目すべきアクションゲームになるかもしれません。ゲームに関する全インタビュー はこちらでご覧いただけます。

The God Slayer