遂に大型調整到来かと思いきや、想像の斜め上のモノが来て大爆笑するカワノ【スト6】

ネタバレですよ。私は今日という日を 楽しみに楽しみに待っておりましたからね 。調整来ました。 見ていきますわよ。全体コンセプト。今回 のアップデートはマイエレナサガットの3 キャラをメインとした調整。あ、ま、新 キャラだね。ま、どっちかっていうとマイ は弱体化方面でエレナサガットはおそらく ちょっと強化方面の調整なのかな。予想と しては。前は、え、過法修正を行ったもの の相手を端に追い詰めた際の連携が全 キャラクター中でも屈の強さになっていた となので再度技性能に見直しをかけました 。ジャストおジャストパリーを成功させず ともガードノーマルパリーでバンアウトを 誘発しづらくしつつ画面端の前投げ後の 状況を変更することで主星時に前の攻めを しぎやすくなるようにしています。おお、 いい調整なんじゃない?いい調整なんじゃ ないですか?あ、デファイター共通が ドライブゲージの残留により見た目の変更 。はあ。全てのキャラクターのしゃがみ弱 キック。相手のめくりジャンプ攻撃に対し て着地寸前を背後から攻撃する際などに 影響します。へえ。着地をしゃがみ弱で。 この共通調整面白いな。めくり飛びに対し て壊し。へえ。この調整なんかめっちゃ 面白いこと書いてんな。ま、一旦置いとく か。 うん。うん。 うん。 少ない。 いや、少なない。DJ、キャミー、 チュンリー、ダルシム、ベガ、バイパー サガとエレナ前。あれ、ちょっと待って。 あれ、エド暗いね。あ、江戸君暗いね。 そんなことあるんだ。で、ブランカJPも 暗いね。うん。いいんやけどさ、ちょっと さ、ま、一応年に何回かには細かい調整 入れてくって言ってたわけやん。なんか ちょっとがっつり全キャラ調整入れる日、 そのなんだ、いつかをいつにやんのかを もうちょい事前に言って欲しい。もう内容 は置いといて。内容はどうせ賛否出るから いいんだけどさ。いつそういうでかい調整 を入れんのかを 言って欲しいわ。なるほどね。 まあ、見てくか。うん。前はドライブ ゲージの増減量の見直し。立ち教パンチ。 ガード時のドライブゲージの減少量 5000から4000に変更しました。 一応この文面だけだと強パンチはまだ全然 強いになって思う。そのなんだ、俺前の強 パンチを見るたびに、ま、ガードマイナ3 でさ、先端気味だとマイナ1とかなったり で、キャンセル課長とかも聞いたりで、ま 、結構自由度高いんだ。ヒット確認とかも できたりね。俺これを前の強板パンパンチ 見るたびに、え、じゃあもうルークの強 パンチもうちょっと強くしてあげてもいい んちゃうって、ちょっと前の強板パンチを ガードするために思う。えー、で 課長がパリーした際のドライブゲージ増加 量を2500、2500から52、 2500に変更しました。1段目をパリー した時のドライブゲージ増加量が増えてる ね。で、ジャストパリーした際のドライブ ゲージ増加量を2500、2500から 55000に変更しました。だから1段目 、2段目ジャスパしたらもはやドライブ ゲージを1本、元々あったドライブゲージ より1本多く回復してることになるね。 なるほど。ま、だからパリーさえすれば今 までパリーってさ、ドライブゲージがそん ままのことはあっても増えるってことは なかったや。だ、今回から増えるように なってるね。なるほど。で、オーディカも パリー車載のドライブ冷蔵が増えてますね 。はあ。はあ。課長すごい。あ、全部課長 。 課長。通常課長。OD課長乱れ課長。影郎 の前課長。影ロの前課長。ホールドロの前 課長ホールドOD影ロの前乱れ過長 全部課長 かつてこれほど1個の技が調整を受けた ことがあったかうま的にパリーした時の ドライブゲージがまあ少なくなんないよう になってるね。うん。だから性能自体は 変わってない。もう全部で忍びバチは バグ取りだね。で、前投げ画面端でヒット さす後の距離を誓また。これはどういう ことかって言うと、距離を誓まっていう 文面だけ見るとみんなは、え、なんか強く なってない?と思うかもしんないけど、 その結局歩きで柔道はできないようになっ てるんだ。歩き柔道はフレーム的に無理に なってるんだけど、だから前捨てで重度し ないといけないわけね。どんだけ距離近く になろうが。で、その前じゃあヒットさす 後の距離が近くなってマス柔dをしようと するとどうなるのかって言うと、今まで 絶妙な距離だったから絶妙に離れてたから 前捨てから後ろ歩きでシミできてた。相手 の最速投げをすかせたすかせてたところが 近くなったせいで、えっと、前捨テから 後ろ歩きで、えっと、相手の投げをすかせ ないようになった。趣味できなくなった。 要はま、だから想像としてはジュリの柔道 と似た感じにななってるね。前捨てで重度 行けるんだけど後ろ下がれませんみたいな 。まだいぶ渋い渋い調整だね。なるほど。 バイパー見るか。ジャンプ弱番、ジャンプ 強板がしゃがんだ相手にヒットしても 立ちやられ状態になってしまう不合を修正 しました。セービングホース、え、 パニッシュカタ時に相手のやられ時間が 増加していなかった不害を修正しました。 膝崩れになんない時がね、あってこれね、 結構背の当たり方がランダムっていうか、 なんでこの当たり方で膝崩れせえへんのっ てのは結構あったんだけど、そこが治っ たっぽいね。うん。ダルシム見てみるか。 ヨガマジレスに見えた。ヨガマーシレス なんて技あるんだ。CAこう言うんだ。 キャンセル発動時に鍵のパラメーターが SSリソートになっていたため、CAの値 に修正しました。ガード時のドライブ ゲージの減少量が7500から1万に修正 しました。アート中の相手への削り ダメージを1000から1250に修正し ました。え、かわいそう。今までダルシム のCA削りS3のダメージと変わんなかっ たの?かわいそう。これ、これ、これ2年 半、2年半まで気づかんかったってこと ある? 2年半SS3のダメージで気づかんかっ たってことある? これはヨガマジレス調整入りましたね。 マジレス遅すぎて草。じゃあ次ちょ、DJ 見てくか。マラカスビート。ああ、挑発 じゃないけど、あの特殊アクションだね。 下したPPのあのゲージが溜まるやつだね 。えー、SAゲージが1.98から日本 未満の状態でSAゲージ2本版が発動して いた不具合を2本以上で発動するように 修正しました。どういうこと?しかも 1.98から日本未満っていう何この シビアな数字?ちょ、これはちょっと検証 したい。どういうこと?まだまだこの バージョンのはずだから。 え、まずマラカスビート。これよな。これ よね。ま、これ相手ピオラした時にこの マラカスビートするのが強くてほら左下の SAゲージの溜まり方がすごいのね。 だからこれをやってから、えっと、リーサル決めるってのが熱いんだけど、普通の状態でマラカスビートするとこういうモーションで SAが溜まってる状態だと、 あ、こういう演出になってで、え、そんで SAが1.98から日本未満だ と。 あ、神調整。 こりゃ神調整だ。 がやっぱ2本溜まってないと出ない演出が やっぱりこういう風にその1.98から2 本未満の時に2本の演出になっちゃってる からこれは確かに即刻直した方がいいね。 うん。 これはさすがに修正案件だな。うん。 むしろよく2年半で気づいた。確かに こっちはよく2年半で気づいたね。あの、 これ7年経っても気づかれてない可能性 あるから。神立ちけ背後にいる相手に攻撃 が当たってしまうことがある現象を修正し ました。そうなんだ。準備構え系かな。 相手に攻撃をジャストパリ。ああ、一応ま 、これ結構前からずっとなんか ちょくちょく修正入ってるような気もする けど治ったんかな。で、ベガあーなんか まあうん。もうこいつはもうこいつのもう サイコマイン系の修正はもうちょっと飽き ちゃったわ。なんか毎回不害修正されてる からこいつのマイン毎回毎回エレナはなん かがっつり入ってそうだね。 レオパードスナップえが増加量が増える。 SAゲージ増加量が増えるんのはエレナ 使いはまあとりあえず嬉しいよね。渋い とこだったとしてもSA2、SA2から しか無敵からSA1攻撃発生を9から7に 変更しました。ヒット時の追撃で、え、 制ゲージが増加するようにしました。 空振リジの落下中に攻撃を受けた際差に 空中復帰になってしまうタイミングがあっ たの吹き飛びダウンになるよう修正しまし た。あ、でもこれSA1って結構長いのか な?リーチ長けれなんか確定とかでも使え そうだけど。 7。これが7 になってもや、あんま確定でも使えなさそうだな。別におもっとがっつり強化入るかなと思ったけど微妙だったね。ま、この空振りづらくなってんのは基本的に嬉しいだろうけど。あ、ま、教竜じめするところをこのミーティアボレーにできるようになったのか。え、レナ使い残念だったね。こっちじゃないから。 もうね、こっちじゃなくてヒットコの追撃 をなくしましたっていう調整の方が暑かっ たからそっちだったら無敵がつく可能性が あるんだけどもう追撃方面で強化され ちゃったからもうSA1に無敵つことは ないね。で、下がっと。ああ、弱中の タイガーネクサスの距離リーチが伸びてて 。ああ、結構がっつり入ってるな。しゃが 中継ヒット時の硬直をプライオンからプラ 5ああてことはしゃがみ中継カウンター ヒットとかからしゃがみ中が行けるように なるってことかな多分しゃがみ中先端気味 になると無理なんだろうけどこれは相当 嬉しい調整なんじゃない?今日数ある修正 の中で多分これが多分1番の割と俺の中で の衝撃これとやっぱマラカスビートうんと 嬉しいんじゃないかこれ ヒット時の硬直差からプラ5に変更。これ は結構暑そう。弱シタイガーネクサス ヒットバック増加全進量増加このさ、 リーチ増加ってサガット使嬉しいのかな? 分からない。俺あのなんか大黒サガと練習 してる時は一生ね、しゃがみチューパン 先端とから弱サスでネクサスを手前で空っ てパリーを釣るっていうクソみたいな行動 を一生出されたんだけどこいつ本当あの クソみたいな行動を一生されてたんだけど それができなくなっちゃうってことだよね 。あ、でもジャパンネクサスとかが繋がる ようになんのは嬉しそうだね。シャガコパ 2階から繋がるかもしんない。それは暑い ね。確かに。ま、だから純粋なキャラに よったね。純粋なキャラにタイガーマイト ネクサスからの発生か。あ、ま、ここら辺 は多分あんま変わらないな。ああ、 ドライブゲージ減少量増加。ああ、サット はでもなんか嬉しそう。サガットの調整が 1番なんか嬉しそうだね。4強パン族が 伸びたので一部のコンボが最速でできる ようになるかもと期待してます。ああ、 タイガーモノリスのこれか。あ、それも あるかもね。だからコンボがやりやすく なってて、なおかつなんか純粋強化も入っ てるって感じだな、これ。あ、サガットは これ嬉しいんじゃない?ああ、でこの タイガーマイトのヒットバック縮小はあれ か、ヒット投げいけるようになって るってことかね。後ろで後ろ下がりで 投げすかせなくなってるみたいな。あ、 これはだ、これはいいね。これはいいん じゃない?マジでタイガーハッピーでしょ ?うん。タイガーハッピー だよ。うん。で、動きは あれなんか押せへん。

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Capcom Pro Tour2023 Japan 優勝
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