【1.5倍速推奨】伝えたい内容を読みやすくして漫画を描くための情報の取捨選択方法【まいりました先輩】【プラネテス 】

今回のポイントは情報の取捨選択と2つ目
逆手の発想ですではまず情報の取捨選択な んですけれどもこれは
冒頭でもお話ししました4ページ目までの 落書きの話に集中するという部分から
読み取れるように 余計なことを書かないということでその
情報に集中させることができますよという 部分ですね4ページ目までの間で描かれて
いる情報っていうのは主人公が高校入学 から2ヶ月目であること
机に落書きがされていることで落書きの 内容っていうのはあんまり目を引かない
ようにされているんですね 落書きをされているということ自体がこの
部分では重要なのであえて小さいコマに なっていますで主人公がですね高校の1年
生の何組なのかっていうところさえもです ね書いてないんですね主人公の名前もです
ね1ページ目で小さく呼ばれてるんです けれども場合によっては読み飛ばせて
しまうくらいの書き方なので本当に 落書きされていたということと書いた人に
会ってみたいっていう主人公の物語のキー ポイントにもなる感情ですねあと主人公の
外見っていうのは大きく書いてこれが主人 公です主人公は机に落書きをされていまし
た主人公は落書きをした相手に会いたいな とちょっと思いました」っていうだけの
駒運びになっていますでですね 漫画を読んでいるとなかなか気づかないん
ですけれども自分で漫画を考え るってなるとこまで情報を削ぎ落として
必要なことを大きくスペースを取って入れ るっていう事はなかなか難しい気がします
これを実現したい場合はですねまず 箇条書きでいいので設定をバーッと書いて
みてくださいそしてですね何ページにこの キャラクターのこういうシーンもしくは
セリフを入れるっていう風に決めて先に そこに入れて書いてしまいますそうすれば
ですねそこに至るまでのページっていうの を限られているわけですから1ページ目に
入る 困っていう数も決まってきますよねでその
数からですねセの量っていうのを逆計算し て箇条書きの中で入れられる設定っていう
のは何個かなっていうのをチェックして いくといいと思いますそしてですね
チェックをした項目についての話に集中 する最初に入れたコマにつながる駒を埋め
ていくという感じですねなので最終的には 一番最初に書いた絵が最後に来るんです
けれどもそこまでの作る過程としては最初 に最後の部分を書いてしまうという感じ
ですでそれが済んだら 読み返した時に違和感があったりとか展開
が急すぎたりしないかなっていうのを チェックしていじっていくとこういった
必要な情報っていうのを確実に見てもらえ るっていう風なことができると思います
またセリフだけじゃなくてこれは絵で説明 できるなっていうのも
意識して チェックしていくといいと思いますあと
ですね連載漫画を読んでいるとギャグシー ンっていう
遊びの駒っていうのが結構あると思うん ですけれども特に読み切りを書くっていう
場合はですねそういった遊びのシーンって いうのは入れられないものっていうぐらい
の意識で書いていった方がいい評価を得 られる可能性が高いなというのはあります
なのでですね限られたページ数でいかに 伝えるかっていうのは大事になってきます
ので必要ない困ってなどんどん省いていく ためには必要な情報が何かっていうの自分
が考えた話でも 改めて知っておく必要があるのでそういっ
た情報の洗い出しっていうのをやってみて ください2つ目のポイントはですね逆手の
発想法ですね今回はですね先ほども言い ましたように
少女漫画の最後は恋人になるという セオリー的な大前提をですねひっくり返す
物語を考えるっていうのがポイントである と考えておりますしやっぱり2020年
以降のトレンドになっている 漫画の考え方かなと思います特に今ですね
流行っている呪術回線なんかをですね まさかジャンプの主人公があんな風になる
なんてっていうことを多くの人が言って ますよねそういった意外性っていうのを
利用して話を組み立てることで物語の ですね出すことができますレジェンド的な
漫画でもですね例えば一般常識では警察官 は真面目っていう意識を覆して人気になっ
たこち亀がありますしこのチャンネルでも すでに解説しました僕のヒーロー
アカデミアなんかは自分以外全員超能力者 っていう超能力は特殊なものという
意識を逆手に取った設定ですよねそういっ た一般常識っていうものの反対側を考える
だけでも物語っていうのは作れます 職業時代背景はもちろんですけれども
食べ物とか 睡眠とか人間にとって基礎的なものでも
違う視点から考えてみるというだけでも 面白くなりますし普段の生活の中でも
例えばですねスプーンでご飯を食べている 時にこのスプーンで普通に作って食べてる
けどそれ逆さになったらどうなんだろうっ ていうそれをただただ考えていく思考法
みたいなのを普段から訓練するっていう手 もあります一種の訓練法の例としてですね
そういう部分から意識していくという感じ ですねいろんな視点を持ってみると良いと
思います 今回の勉強ポイントはゴールが決まった
ネーム作り多くの人がですね 漫画を書こうと思った時に話を考えると
いう時はですねラストの決めシーンていう のを考えると思いますもちろん設定から
考えたりする方もいらっしゃるんです けれどもその多くはですねお話を実際に
作るという時にはやはりラストの決め シーンがこうとかいう風に思い描くと思い
ますそこに行き着くために話を考えて並べ ていくという風に思うんですけれども今回
はそれをよりレベルの高い形でやる方法を お伝えしたいなと思います今回の
プラネテスの第1話はラストで花を一輪 だけ宇宙空間に流すというものなんです
けれどもここで最大限に良いシーンに 見せるために全てがあるという風な構成に
なっています第一話のあらすじはですね 宇宙船の事故があって
宇宙ゴミを回収しないといけないなという ことがわかった未来のお話です主人公は
口数の少ない同僚と一緒にゴミ拾いのおを していますその同僚は暇さえあれば宇宙
空間を眺めているんですけれども主人公に とってはそれが何のためかわからないん
ですねそういう風に説明がなされた後で 自分たちが乗っている宇宙船に卵大のゴミ
が衝突して大きな穴が開きますそしてその 修理業者が来まして同僚の過去っていうの
を主人公は聞きますそれによって同僚は ゴミ拾いという仕事が生まれたきっかけに
なる宇宙船に乗っていた生き残りで 奥さんは2体も見つかっていないという
ことが話されますその話を聞いた後ですね また別のゴミを拾っている中で同僚は宇宙
空間で何かを見つけたという風な状況に なりまして実際に奥さんが持っていた
小さなコンパスそれを見つけることに成功 しますそしてそれを回収した後
奥さんに弔いのお花を一連宇宙空間に流す という風な内容になっています広すぎる
宇宙の中ではどんなに小さなゴミでも危険 になるということを丁寧にということで
最後にそれでも花を1本宇宙に流すという 演出が
盛り上がるポイントになっています本編を 読むと
わかるんですけれどもクライマックスでは ですね無言で
絵だけのシーンというのがかなり多く続く 場所がありますこれだけ音のないシーンで
たっぷり見せる余裕があるラストっていう のはやはりクライマックスを完全に決めた
状態で 描くからこそ作れる形になるのかなという
風に思います僕も含めてですね多くの人が 漫画を書くときは1ページ目から順番に
書き始めると思うんですけれどもそうする とですねどうしてもラストの方でページの
数が気になって思っていた演出を省いて しまったりとかここはもう縮めてしまおう
とか小さい駒でいいやというふうなことが 発生したりして
読み返してみるとここはちょっと無駄だな という風になったりとか結構ごちゃごちゃ
するシーンが出てきたりしますいわゆる 漫画がですね
グラグラする建物みたいな状態で 出来上がってしまうんですねそれを回避
するためにクライマックスを完全に決めて 先に書いてしまうということが手段の一つ
でありますクライマックスが完全に決まっ ていてそこにもページとして埋まって
しまっていればそこに向かって前の方を 調節していくという風なやり方になります
のでそうするとですねクライマックスに こういう風なことを言うからこの段階で
このセリフを伏線として 置いておかないといけないなという風に
考えたりとかこの設定だからその説明を先 にしておかないといけないなという風な
ことが見えてくると思います自分自身で 漫画に必要な要素っていうのを再発見して
いくということができるようになっていき ますそうするとですね必要最低限の
キャラクター数というのも決まってくるの で
余計なモブキャラクターを増やさなくなっ て
漫画がよりスマートになっていきます クライマックスをまず埋めるそこから逆算
して必要なものをあぶり出して自分の 漫画に必要な要素を自分で発見するそして
グラグラしないしっかり立った建物のよう なネームを作り上げるということができる
ようになっていきますそうすることで今回 の
プラネテスのようなスケールの大きな未来 のお話でも感動させる部分をしっかりと
重視した無駄のないストーリーを作り やすくなるということになりますので
ネーム作りに行き詰まったという時には これを思い出して試してみてもらえればな
というふうに思います よ [音楽]

今回勉強させていただいた作品
『まいりました、先輩』馬瀬 あずさ 先生
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『プラネテス』幸村 誠 先生
公式ためしよみ
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ヤンマガwebにて「はたらく細胞イリーガル」「グリーンバレット」連載中のプロ漫画原作者・漫画家の橋本カヱ(はしもとかえ)が
漫画家になりたい人に向けて【漫画の描き方】や【シナリオの作り方】【魅力的なキャラ作り】などを紹介します!

皆様のご意見・ご質問を広くお聞かせいただきたいと思いますのでお気軽にコメントよろしくお願いします!
動画の内容に触れていない内容でも問題ございません。

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コチラの動画もオススメです
●【新人賞・持ち込み】読み切り漫画は何か月で描けばいい?【マンガの描き方】【漫画家志望】

●【コマ割り】基礎とポイントを押さえた考え方とNGなコマ割り【漫画 描き方】

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監修:清水 茜 漫画:次 恒一 原作:橋本カヱ
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『オカルトちゃんは語れない』(『亜人ちゃんは語りたい』公式スピンオフ)
監修:ペトス 原作:橋本カヱ 作画:本多創
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『グリーンバレット -殺し屋と6人の青二才-』(映画『グリーンバレット』コミカライズ)
監修:阪元裕吾 原作:橋本カヱ 作画:小倉祐也
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橋本カヱが第76回ちばてつや賞で準大賞を受賞した作品がモーションコミックになりました!
Twitterでいいねをくださった約280000人(2020年時点)の皆様のご声援のおかげです。
ありがとうございます!
・Win-ch! 【うぃんち!】モーションコミックちゃんねる
あさっての未来におかえり【漫画 : 橋本カヱ】

番組テーマ曲
『変わらないもの』
アーティスト名:Cru≠Sty 様
作詞/作曲/編曲:momo 様
(第76回ちばてつや賞準大賞
 『あさっての未来におかえり』イメージソング)

無言フォロー大歓迎
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【コラボ動画など】
ピースチャンネル 様
漫画愛番組ゲッチメ!ゲスト:橋本カヱ先生『オカルトちゃんは語れない』『はたらく細胞イリーガル』『グリーンバレット』vol.267

・ゲーム老人チャンネル 様
オカルトちゃんは語れない(1) (ヤンマガKCスペシャル) を読んでの感想レビューやあらすじ。おじいさんお勧めの一冊になりました!

・KOREKARA 公式YouTube 様
漫画家 橋本カヱ先生×Spotlite×KOREKARA(視覚障がい漫画家)

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